Zalim bir hükümdarlık başlıyor
İskeletlerin Kralı oyuncuları sert, fizik-temelli dinozor arenasına atar. Her maç ağır, kaotik ve içgüdüsel hissedilir, tarih öncesi egemenlik hayalini yakalar. Bu, karmaşıklıktan ziyade etki, beceri ve durmaksızın devam eden ivmeyi önceliklendiren bir aksiyon dövüşçüsüdür ve ilk kemik ezici karşılaşmasından itibaren bunu yapar.
Fizik, güç ve tarih öncesi kaos
King of Bones'daki savaşlar gerçek zamanlı fizik simülasyonu ve çeşitli dinozor yetenekleri ile parlıyor. Raptorlar yapışır ve pençeler, triseratopslar ezici bir güçle şarj eder ve her ısırık inandırıcı bir şekilde tepki verir. Yükseliş ve Saldırı dahil olmak üzere birden fazla mod, savaşları taze tutar, çeşitli arenalar çevresel tehlikeler ve sürekli olarak oyuncuları zorlayan stratejik kaos sunar.
İzleyici ve fotoğrafçılık modları hoş bir çeşitlilik ekler, oyuncuların AI katliamını gözlemlemesine veya sinematik kareler çekmesine olanak tanır. Ancak, oyunun kan ve fizik ağırlıklı kontrolleri bazı oyuncular için bunaltıcı veya cilasız hissedilebilir. Ara sıra yaşanan kaos, özellikle kalabalık karşılaşmalar veya tepkilerin bazen gösteriden daha az önemli olduğu uzun süreli saldırılar sırasında hassasiyeti bulanıklaştırabilir.
Son hüküm
King of Bones, tamamen ilkel fantezisine bağlı kalan, vahşi ve hayal gücü yüksek bir arenada dövüş oyunudur. Fiziksel detaylara, yıkıcı savaşa ve devasa ölçeğe olan dikkati onu farklı kılar. Ham, yüksek etkili dinozor savaşları arayan oyuncular için, çok az oyunun bu kadar tavizsiz bir sertlik ve hırsla denediği bir deneyim sunar.




